UPCT: La UPCT y la Plataforma de Voluntariado Español crearán un juego y una aplicación de realidad virtual para difundir los ODS entre los estudiantes universitarios
La Universidad Politécnica de Cartagena (UPCT) y la Plataforma Española de Voluntariado (PVE) trabajan hoy en un nuevo proyecto destinado a conocer y fomentar el interés de la comunidad estudiantil por los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 2030 propuestos por la OMS. proponer nuevas acciones para fomentar la implicación de la población joven en los retos vinculados a la consecución de estos objetivos. Este proyecto denominado ODSERVA, que tiene una duración de un año, es posible gracias a la financiación obtenida del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030.
El rector de la UPCT, BeatrizMiguel, presentó hoy la iniciativa junto al presidente del PVE y presidente de la Plataforma del Tercer Sector, Luciano Poyato. Durante el acto, el rector explicó que el proyecto experimental ODSERVA es la primera de las iniciativas puestas en marcha gracias a la colaboración entre ambas entidades. Según indicó, “para facilitar el desarrollo de la Estrategia 2030 es fundamental conocer y estudiar la preocupación e implicación que estos objetivos generan en la población juvenil y trabajaremos en los próximos meses para diseñar las herramientas que nos permitan entender todos los problemas. resultados gracias a un recorrido virtual por cada uno de ellos.
ODSERVA incluye la creación de una herramienta y aplicación de realidad virtual digital (VR) que permite a los estudiantes navegar más fácilmente por los diferentes ODS y la Agenda 2030, a través de una metodología dinámica adaptada a sus preferencias y capacidades como usuarios. Se trata de conocer de primera mano su interés por los ODS, analizando en qué medida sus hábitos y comportamientos contribuyen a su consecución. La nueva herramienta VR, compatible con el desarrollo de una APP, es adecuada para realizar esta labor promocional ya que se ha demostrado que el aprendizaje a través de la VR es mucho más efectivo que la transmisión tradicional de conocimientos. El uso de encuestas o metodologías tradicionales de recolección de información genera señales de rechazo por parte de los usuarios que tienden a dificultar los procesos y esta situación se hace más evidente a medida que la población objetivo se acerca a una edad más joven, como es el caso de los nativos digitales.
El análisis de los resultados de ODSERVA nos permitirá proponer alternativas efectivas para diseñar nuevas acciones que incrementen la implicación de la población joven en los ODS. Así, el análisis de las respuestas individuales se puede utilizar para establecer una hoja de ruta que mejore el nivel de participación de los usuarios. Este tipo de actividades sugeridas considerarán acciones de voluntariado que estén directamente relacionadas, así como información y pautas para incorporar a tu vida y rutina diaria. Al mismo tiempo, gracias a los resultados agregados de ODSERVA, la UPCT y PVE tendrán información muy valiosa que ayudará a decidir qué acciones estratégicas se deben tomar para aumentar el interés en los ODS en caso de un mayor desinterés.
Para que este programa tenga un diseño adecuado y potente, los jóvenes estudiantes deberán participar activamente durante todo el proyecto, tanto en la fase de ideación como en las fases iniciales de implementación y evaluación. Sin esta participación, se corre el riesgo de producir un producto de poco interés para el grupo al que está destinado.
El rector añadió que “la Universidad Politécnica de Cartagena lidera el proyecto ODSERVA, pero a través de la Plataforma de Voluntariado Español se colaborará con otras universidades del resto de España en las fases piloto de la herramienta VR, ya que el objetivo es generar un producto que pueda ser compartido y utilizado por toda la población universitaria.
Dejar un comentario
¿Quieres unirte a la conversación?Siéntete libre de contribuir!